EA Games - Entre amor e ódio
Salve, galera alvinegra! Sou Jonatas Berto e estou aqui com mais uma coluna do meu, do seu, do nosso Espora Games! Como sempre, é um prazer estar aqui para falar do mundo do videogame! Hoje não falarei sobre um jogo em específico mas sim sobre uma desenvolvedora: A EA Games - ou Eletronic Arts, como quiser - que, ano após ano, lança jogos famosos e de sucesso mas também se envolve em muitas polêmicas!
História A Electronic Arts foi fundada no dia 28 de maio de 1982, na Califórnia, por Trip Hawkins. Foi uma das pioneiras no mercado de jogos para computador (na época o famoso MS-DOS). Trip Hawkins era um ex-funcionário da Apple que, após reunião com um investidor (Don Valentine, da Sequoia Capital) foi encorajado a sair da Apple e buscar um lugar dentro do cada vez mais ascendente mercado de "softwares" (programas) para computador. A ideia evoluiu e a "Amazin Software" começava a sair do papel. Este nome, porém, não foi muito aprovado e, em 28 de maio de 1982, foi fundada a Electronic Arts. Com uma abordagem direta a clientes e contando com uma equipe composta de ex-funcionários de empresas como Apple, Atari e VisiCorp, a até então empresa novata conseguiu emplacar e, após somente três anos, já havia transformado um investimento inicial de $2 milhões em estonteantes $18 milhões. Existem alguns jogos que, caso citados, já nos lembram diretamente à EA Games. Jogos como "Need For Speed" (1994 - atualmente), "FIFA" (1993 - atualmente, "Battlefield" (2002 - atualmente) e "Madden NFL" (1988 - atualmente) fizeram o nome da marca ser alavancado. Mas existem muitos outros jogos famosos da marca como as versões de video-game de "Harry Potter", a série de corrida de destruição "Burnout", o jogo futurista de primeira pessoa "Mirror's Edge", o simulador da vida real "The Sims", o simulador de construção e comando de cidades "Sim City" e o jogo de guerra "Medal Of Honor". Todos já venderam milhões de cópias e são apenas uma exemplificação da vasta coleção de sucessos criados pela gigante empresa norte-americana.
As Polêmicas A Electronic Arts se notabilizou nas últimas décadas por comprar e anexar a seu complexo outros grandes estúdios de videogame. Uma ideia, teoricamente boa, que se mostrou um verdadeiro fracasso na maioria das transações, e tudo por culpa da própria EA. Em 2006, por exemplo, a EA comprou o renomado estúdio "Pandemic Studios", responsável pelos melhores jogos da franquia Star Wars (como o primeiro Star Wars Battlefront), pelo valor estimado de 650 milhões de dólares. A nova parceria lançou poucos jogos, porém decentes, como "The Saboteur", mas o número apenas regular de vendas foi o suficiente para a Pandemic Studios ser fechada pela EA em 2009, após apenas 3 anos de parceria. Um outro famoso caso é o do estúdio "Maxis". A Maxis foi a responsável pela franquia Sim City. O simulador de cidades vendeu milhões de cópias e estava presente em quase todo computador da época, graças a todo seu cuidado recebido, qualidade de acabamento e boa diversidade para a criação das cidades. Após a compra da EA Games, em 2000, a agora "EA Maxis" ainda publicou um grande sucesso, a série "The Sims". Porém, desde o início da parceria, pôde-se perceber uma notável queda de qualidade nas versões seguintes da série Sim City, onde os novos jogos não conseguiram obter o mesmo apreço de seus fãs. O último Sim City (lançado em 2013, por exemplo, foi um fracasso comercial. Possuía grande tecnologia e gráficos bonitos, porém tinha um inédito problema relacionado a um espaço muito limitado para a construção das cidades, fora a obrigatoriedade de jogar sempre conectado à internet. Os servidores eram instáveis e, por muitas vezes, jogadores perdiam grandes partes de seu progresso porque os servidores simplesmente davam erro, assim fechando o jogo sem salvar o progresso. A própria série The Sims teve uma queda meteórica. Após os sucessos das primeiras três versões do jogo, a quarta versão, lançada em 2014, provou-se um verdadeiro fracasso. Com menos recursos que as versões anteriores e sendo um jogo incompleto, (existem muitos pacotes de expansão para The Sims 4. E alguns recursos básicos do jogo foram retirados para serem vendidos como pacotes de expansão pagos) causou a ira dos fãs por todo o mundo. The Sims hoje é conhecido como um jogo caro que, para se jogar de forma completa com tudo o que o jogo pode oferecer, se torna um jogo milionário. Um usuário tem que desembolsar em média 1.000 reais para obter The Sims 4 com todas suas expansões. A polêmica mais recente da EA aconteceu no lançamento do jogo "Star Wars Battlefront 2". O jogo veio com um sistema onde, para ganhar, o jogador teria que gastar dinheiro da vida real para conseguir armas e atributos melhores. Mas até aí tudo bem. Esta é uma prática normal hoje em dia em jogos do gênero "pay to win". O problema é que a EA exagerou demais na dose. Praticamente tudo, desde armas até personagens, era pago, e com valores altíssimos. Jogar de forma natural, buscando um avanço com a própria competência era impossível. Tal escândalo fez o game ser considerado um jogo de azar e, mais do que isso, reacendeu uma grande discussão a respeito da ganância da EA. Star Wars Battlefront 2 não foi o primeiro jogo a focar em vendas abusivas dentro do jogo. Os últimos jogos da série FIFA, em seu modo "Ultimate Team", praticamente obrigam que o jogador gaste dinheiro da vida real para comprar pacotes de jogadores de futebol, torcendo para pegar algum jogador de qualidade. Esta prática assemelha-se ainda mais a um jogo de azar pois o usuário dificilmente irá tirar um jogador de qualidade. Terá de comprar dezenas de pacotes, gastando muito dinheiro e ficando viciado na prática. Além destes dois exemplos, ainda há o caso do último "Need For Speed" lançado, "Need For Speed Payback". Neste jogo temos que progredir a fim de desbloquear peças de desempenho para nosso carro ficar mais rápido. Só que o progresso para desbloquear peças era extremamente lento e, é claro, você poderia PAGAR PARA ACELERAR O PROGRESSO E OBTER AS PEÇAS MAIS CEDO. Após toda a nova polêmica, a Electronic Arts decidiu balancear um pouco essa mecânica, embora ela ainda seja desequilibrada. Detalhe: Need For Speed Payback foi lançado após Star Wars Battlefront 2. Ou seja, mesmo após toda a polêmica anterior, a desenvolvedora não aprendeu com os erros e insistiu na mesma falha. A EA Games passou, nos últimos anos, de amada para odiada. Antes uma empresa que trazia toda a mágica dos videogames para o consumidor, agora é conhecida como uma corporação que foca no dinheiro acima da qualidade de seus produtos e até da experiência de quem estar jogando, e pegou para si a fama de assassina de estúdios grandes, por comprá-los e destruí-los, deixando para trás grandes jogos que deixaram saudade. E você? Qual sua opinião sobre esta companhia? Você ainda gosta dela ou já está frustrado? Deixe um comentário, queremos saber! Assim vamos chegando ao fim de mais uma coluna do Espora Games, sua fonte semanal de cultura tecnológica! É sempre uma honra escrever aqui!
Esporada neles Galo!!!
Imagem Reprodução: EA/Games